À qui s’adresse cet ouvrage ?
Cet ouvrage s’adresse à divers types de publics que nous pourrions classer ainsi :- les professionnels de la vidéo qui souhaitent diffuser une vidéo sur Internet ;
- les utilisateurs (intégrateurs et développeurs) de Flash qui souhaitent étendre leurs compétences dans le domaine de l’ActionScript en matière de vidéo ;
- les entreprises et autres entités du secteur de la communication qui souhaitent développer leurs services en matière de diffusion de contenu multimédia sur Internet ou sur support off-line.
- l’emplacement d’un script dans une animation ;
- la notion de gestionnaire d’événement ;
- la notion de propriété ;
- la notion de variable.
Autre question : est-ce que votre apprentissage de la vidéo dans Flash va se faire en AS1, AS2, AS3 ? Quelle version du langage doit-on utiliser ? Nous n’allons pas entrer une fois de plus dans la polémique, mais voici mon point de vue. En tant qu’auteur, et avant tout enseignant, je sais à quel point il est difficile d’apprendre un langage de programmation. Si vous achetez ce livre, c’est parce que vous souhaitez connaître les différentes techniques permettant d’insérer et contrôler une vidéo sur la scène. Vous désirez gagner du temps et éviter d’effectuer vous-même des recherches sur la gestion de ce média dans Flash. Il se peut également que vous fassiez vos premiers pas en matière de développement avec ce langage qu’est l’ActionScript et que le « vocabulaire » qui entoure le composant vidéo vous effraie un peu.
Pour être très honnête, la gestion de la vidéo dans Flash se fait principalement par le biais d’un composant qui fait appel à l’AS2. Vous ne connaissez rien à l’AS2 ? Pas de craintes à avoir, nous allons volontairement simplifier nos scripts et utiliser une syntaxe en AS1 pour que vous compreniez l’ensemble des scripts présentés dans cet ouvrage. Pour celles et ceux qui utilisent l’AS2 ou l’AS3, vous n’aurez qu’à utiliser les lignes de code proposées dans tous les exemples de ce livre pour les replacer dans les classes que vous créerez vous-même. Vous typerez également vos instances et autres variables.
Télécharger :
- https://nitroflare.com/view/D977822BDA7FD92/_EYROLLES__La_Vid%C3%A9o_Dans_Flash.pdf
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