UML2 Modeliser une application web 4edition


La conception d’applications web est un sujet à la mode ! En feuilletant les catalogues des éditeurs informatiques, on est un peu submergé par le nombre d’ouvrages qui y sont consacrés et la liste n’a pas l’air de vouloir s’arrêter…
Cependant, quand on prend la peine de parcourir la table des matières de la grande majorité de ces livres, on est frappé de retrouver toujours les mêmes mots-clés : ergonomie, HTML, page, lien, graphisme, cadre, navigation, typographie, couleur, etc.
Bref, tout pour améliorer la forme, mais où est passé le fond ? Que vient faire l’internaute sur le site ? Quelles informations s’attend-il à trouver ? Comment ces informations sont-elles structurées, reliées entre elles, mises à jour ? Bref, comment garantir que les choix de réalisation de l’application web sont bien adaptés aux objectifs de l’utilisateur ?
La réponse tient en un seul mot : modéliser !
Depuis quelques années, la modélisation objet avec le langage UML est devenue incontournable sur la plupart des projets informatiques. Alors pourquoi ne pas appliquer aux projets web ce qui marche pour les projets « classiques »1 ? Contrairement à une idée répandue, les applications web sont justement, de par leur complexité croissante, des candidates idéales à la modélisation graphique et à l’application d’un processus de développement formalisé.

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